1999 年,Irrational Games 完成了《网络奇兵 2》,游戏获得了很好的口碑,但在商业上不太成功。
“我们认为《网络奇兵 2》里的某些概念还有拓展空间,也希望继续制作这个品类的游戏。”Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》开发总监乔纳森・切伊说,“那些想法在当时还不怎么被人接受,至少在《网络奇兵 2》问世后的几年里,市场上并没有出现大量模仿者,因为它不是什么热门大作。我们觉得这块领域还有待探索,它本应更受人们欢迎。”
乔纳森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他总是谦逊地评价自己的能力和成就。不过,切伊在游戏行业履历丰富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的工作室掌舵,带领团队开发了一系列极具开创性的游戏。
“乔纳森是非常聪明的游戏设计师,在某些方面他的效率是我永远无法达到的。”Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》《生化奇兵:无限》创意总监肯・列文说。