谈到游戏娱乐,不少玩家开始选择次世代游戏主机。从各类游戏评测和体验来看,相比PS4、Xbox游戏,PC版游戏优化并不完善,尤其在GPU性能上,利用率有待提高。现在,微软下一代DirectX 12将从底层压榨GPU性能。
早在去年9月份,AMD推出Mantle全新图形API。这项API可以原生访问底层硬件,也对AMD的Radeon系列显卡进行深度优化,例如战地4游戏原生支持调用Mantle API。
微软下一代DirectX 12,将采用AMD的Mantle类似方案,同样可以让DirectX API访问底层硬件,例如GPU、图形显卡,提高游戏的性能效率,赶超次世代游戏主机。
据外媒ExtremeTech的匿名消息来源,相比AMD的Mantle API,微软的解决方案有所区别,但最终的DirectX 12会为游戏开发者提供类似的DirectX API游戏优化接口。
但有一点可以肯定,要等待DirectX 12仍需时日。
最新版Windows 8.1原生支持DirectX 11.2,因此,DirectX 12将出现在下一代Windows9系统中,最早也将在2015年上市。