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HTC Vive支持100平米空间定位?且看“矩阵”无线多人模块化交互

2017/11/9 20:18:22 来源:IT之家 作者:骑士 责编:骑士

从2014年到2017年,VR虚拟现实热度逐步攀升,技术也越来越成熟。目前比较热门的VR设备已经从简单的VR手机盒子转向专业级,比如HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR和Win10 MR设备等。不过VR体验的交互方式还需要进一步升级,比如从有线变无线,活动区域更自由等。

11月9日至11日,国际虚拟现实创新大会在青岛国际会展中心举办,大会以“虚实相生,合作共赢”为主题,国内外各大厂商将带来全新的VR解决方案。

在VR应用场景方面,国内ZVR与TPCAST在本届大会期间联合发布了“矩阵”大空间无线多人交互解决方案。具体来说,“矩阵”是一款可支持100平米的VR大空间多人交互模块化方案。本次展会上,双方将在方案中通过HTC Vive头显及无线套件共同向用户提供可自由行走的VR体验。

HTC Vive使用激光定位方式给用户提供房间级VR体验,但需要通过两个交替工作的Lighthouse扫描整个房间,结合惯性传感器提供6自由度追踪信息。该方式能将空间定位计算量减到最低,但受激光发射距离和精度限制,只能追踪20平米左右的空间。此前Valve已经发布100平米范围使用4对光塔的定位方案,但工作在分时复用下的光塔并不支持现有Vive头显设备,且发货时间还遥遥无期。ZVR目前推出的“矩阵”方案,可基于现有的VR头显进行面积扩展,现在即可进行安装。

“矩阵”解决方案采用捕捉精度达亚毫米级别的光学定位系统,通过高速动作捕捉相机捕捉在HTC Vive头显上布置的mark点,识别空间内多个玩家在空间中的运动轨迹。将玩家从固定位置的体验方式中解放出来,实现在大空间内多名玩家自然交互的沉浸式VR体验。

对开发者而言,“矩阵”解决方案包含的软件系统经过特别优化,可以帮助内容开发团队通过中间件“临境空间”在没有大空间定位系统的环境下,基于原有VR头显的系统开发内容,直接适配到可自由行走的多人交互环境中。该软件系统兼容Unity、Unreal等主流引擎,打通内容制作与内容分发平台之间的限制。用户无论是基于Oculus Rift还是HTC Vive开发,都可以很轻松地适配ZVR的大空间光学定位解决方案。内容开发商可以直接在SteamVR平台上对游戏进行分发,供用户下载体验。

TPCAST是无线VR解决方案提供商,在消费者版基础上采用更强的天线设计、优化软硬件性能,推出有效避免相互干扰的多人商用BE版。可同时支持4人在同一空间实现无线VR体验,且不必担心被头显和PC之间的线缆绊倒。与之前TPCAST VIVE无线套件一样,BE版配备电池续航达5小时,可以在90Hz刷新率下传送2K分辨率视频,且延迟不超过2毫秒。

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