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Xbox Series X 浅析:微软最强游戏主机,狙击 PlayStation 5

2020/3/17 14:30:59来源:爱活网作者:penylo责编:懒猫评论:

在数个月前微软发布了次时代游戏主机 Xbox Series X,并宣称是 Xbox 有史以来速度最快、功能最强大的游戏主机。理由是 Xbox Series X 不仅性能强悍,兼容性和响应速度也创立了全新标杆。那么 Xbox Series X 究竟强在哪里?又有那些我们值得期待的功能?

这里我们围绕 Xbox Series X 功率、速度、兼容性三个主要特征展开,一起来了解下一 Xbox Series X 与众不同的地方。

最强 Xbox

以往的主机设计,往往围绕图形创新来进行,例如从 8 位图形升级到 16 位图形,从 2D 画面升级到 3D 画面,从 SD 分辨率提升到 HD 分辨率再向 4K 分辨率过度。而在 Xbox Series X 早期设计中,设计团队则希望围绕下一代游戏主机的功耗展开讨论。

理由很简单,游戏主机主要目的是让玩家能够流畅的体验游戏,特别是运算力已经能确保游戏效果趋于拟真的前提下,更多玩家对游戏高刷新率有更高的要求,例如 60FPS 刷新率和精确的响应输入都已经成为基本盘,这两点单纯提升游戏画面、分辨率、画质是无法解决问题的。

因此开发团队需要在主机运行中找到一些既能提升主机响应速度,跳出硬件局限性的技术。就好比在 PC 游戏中已经开始司空见惯的动态分辨率调整,在不降低画面效果的前提下,减少不重要的游戏素材分辨率,让运算单元拥有更多运算资源解决高权重的画面物体计算。

Xbox Series X 在提高 GPU 性能的同时,还增加了硬件实时光线追踪加速等新功能来提升图形质量。目的是确保游戏主机在 60FPS、4K 运行的时候,不需要开发人员导入额外的高清素材。因为打从一开始,Xbox Series X 不希望以图形、分辨率来定义一款新游戏。只要运用恰当,甚至可以确保高节奏的游戏刷新率达到 120FPS 以上,这已经是高端主流电视机能够达到的刷新率标准。

为了满足这些需求,Xbox Series X 团队与 AMD 建立了长期合作关系。AMD 从 15 年前开始就与 Xbox 团队合作开发了 Xbox 360 系列,他们也相信 Xbox Series X 也能够从 AMD 平台中获得足够的性能并维持主机的性价比。

而 AMD 给出的解决方案则是一套供微软定制的 AMD Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,这套解决方案不仅让 AMD 获得了次时代游戏主机的大笔订单,也让 AMD 团队再次获得参与下一代 DirectX 生态系统开发的门票。这也正是 NVIDIA 每次 DirectX 更新在技术层级上都要晚 AMD 一步的主要原因。

主机表面上是 AMD Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,但经过深度定制后 Xbox Series X 所带来的 SoC 完成度与 API 设计提升是巨大的,CPU、GPU 在 Xbox Series X 中拥有更好的表现,执行力也更强。这里我们不妨用一张图来看清 Xbox Series X 的硬件表现。

正如前面所说,Xbox Series X 带来最强劲的功能是从硬件上增加对 DirectX Raytracing 实时光线追踪功能,这项技术比以往任何技术都可以更为准确的还原模拟光线的属性。从《我的世界》光线追踪版开启和关闭光线追中效果来看,就能知道两者之间画质升级十分巨大。

可以看到光线在不同物体之间的折射可以感受到物体的距离、质地软硬。如果是穿透玻璃,则可以产生若影若现的反射效果。特别是水质地的提升,能够让玩家感受到真实的水面光线表现,这是以往仅依靠素材包贴图所无法实现的。

与此同时,游戏研发团队也向外界展示了经过 Xbox Series X 优化的《战争机器 5》画面。在虚幻引擎的加持下《战争机器 5》在 Xbox Series X 上能够获得与 PC 最高画质设置媲美的效果,能够做到在 4K 分辨率下以 60FPS 运行。

另外 Xbox Series X 还改进的了《战争机器 5》阴影、照明以及高刷新率游戏体验。研发团队还表示,如果游戏玩家拥有 Xbox One 版本的《战争机器 5》,那么他们还可以再免费获得一份 Xbox Series X 版本,帮助他们能在第一时间体验到新主机的游戏效果。

更快的载入时间

Xbox Series X 另一项提升是速度。按照现代人高节奏方式,人们往往希望能够在不同界面中快速切换。例如从游戏界面切换回来之后可以即刻进入游戏,无需等待。

这个看似轻松的功能实际需要设计团从系统结构上做出调整,无论是从游戏中切到游戏外,还是游戏之间的相互切换,减少等待时间是一个系统结构体系优化的过程。

其中主机中的固态硬盘起到了关键作用。设计团队希望通过增强 SSD 的 I/O 速度达到这样的效果,因此他们推出了一套名为 Xbox Velocity Architecture 技术。具体而言,这是一套由软件算法、硬件同时加持的新技术,它需要定制 NVMe SSD,通过硬件和软件的深度结合让硬盘与内存之间的内容调用更为高效。

Xbox Velocity Architecture 是一套以往主机中从来没有见过的架构,它允许设计人员快速访问 100GB 内的内容,从而达到快速响应的效果。按照 Xbox Series X 团队的说法,CPU 如果是新主机的大脑、GPU 是心脏,那么新技术 Xbox Velocity Architecture 就是 Xbox Series X 的灵魂。

新技术也将为大型开放性世界带来更好的体验,这意味着诸如《最终幻想 15》、《荒野大镖客 2》这样的开放性世界地图还可以更大,载入更快,快速旅行系统更为顺畅等等。

研发团队发现大多数玩家每个月平均会在 3、4 款游戏之间来回切换,借助快速回复功能,可以让每款游戏都处在待机状态,随时启动,随时恢复。

此外新主机还将引入动态低延时输入 DLI 新技术,配合 120Hz 屏幕,可变刷新率 VRR、自动低延时模式 ALLM 等让游戏响应达到更好的效果。同样,由于响应速度大幅提升的关系,播放器载入时间也将被大幅缩短。

将兼容持续到底

与微软的调性一样,Xbox Series X 的第三个特征就是兼容。x86 架构下让 Xbox 兼容以往的产品变得轻而易举。对于 Xbox Series X,团队希望能够具备更好的兼容性,无论是 Xbox One、Xbox 360 和初代目 Xbox,都能在 Xbox Series X 上运行。

同时 Xbox Series X 更强的性能也能够帮助老款游戏有更快的加载时间和更稳定的帧率、图像质量。团队也为老游戏增加了跨平台优化,无论在哪个时代的主机上,都能获得与之匹配的最优画质。

写在最后:狙击 PS5

疫情虽然对新品发布颇有影响,但不能阻止新主机技术更新节点。恰好 PlayStation 5 也处在箭在弦上的发布状态,同样是 AMD x86 平台,同样支持快速响应和光线追踪,所不同的是索尼对独占游戏的掌控能力似乎更胜一筹。但毋庸置疑的是 Xbox Series X 在微软光芒加持下更容易打通硬件和软件通道,给未来主机乃至 PC 游戏都将有着更为深远的影响。

在期待新主机到来的同时,如何利用主机新特性创造出更有意思的游戏,对于更广大消费者而言才是最重要的。

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关键词:微软Xbox

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