移动游戏生态将正式步入 64 位时代

2022/6/23 18:02:14 来源:之家网站 作者:- 责编:小智

从 32 位架构到 64 位是一个根本的改变。长期以来,64 位 PC 为千行百业带来了显著的效率提升,伴随应用开发者、应用商店、芯片提供商等产业链关键节点准备就绪,属于移动计算生态的全 64 位时代正悄然拉开帷幕。

大势所趋,64 位游戏变革加速

继今年 4 月移动智能终端生态联盟(金标联盟)成员共同宣布推进 64 位移动计算生态之后,时隔两个月,金标联盟于今年 6 月再次发布相关公告。公告表示,自 2022 年 7 月 1 日起,金标联盟成员 OPPO、vivo、小米(按首字母排序)等主流应用商店,不允许新上架的游戏应用单独上架 32 位应用包,可支持采用兼容包或双包上传。此外,自 2022 年 12 月 1 日起,游戏应用的更新包不再允许单独更新 32 位包,必须支持兼容包或双包更新。

公告发布后,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)也积极响应并倡议共同推进 64 位移动计算生态,中国大陆市场“全面转向 64 位”已然起风。

64 位应用提升移动游戏体验

64 位能为移动设备的体验带来显著提升,也是移动游戏的必然未来。在玩家关心的主流游戏性能方面,MediaTek 实验室基于不同 IP 的移动 SoC 测试结果表明:32 位和 64 位相比有 30%-40% 的体验差异,64 位应用能带给手机玩家更加丝滑流畅的游戏体验。

移动游戏将成为“全面 64 位化”的排头兵

技术的迭代和落地需要产业间密切协同。在 Android 生态“全面转向 64 位”的发展进程中,移动游戏将成为排头兵,64 位移动游戏全面普及、转型之势已然形成。

Google Play 致力于向游戏开发者提供多种 API 和服务,可面向全球 190 多个国家和地区的数十亿 Android 设备用户发布游戏。在 2019 年后的两年时间,Google Play 的要求从“开发者必需上传具备 64 位的版本”进一步收紧到“基于 64 位硬件的智能设备无法再下载 32 位应用”。很显然,Google 已预期到未来的 Android 设备将只支持 64 位(指令集),64 位应用大迁移将驱动安卓生态系统持续升级。

Arm 已经从安卓应用开发者、游戏引擎开发者、芯片制造商与操作系统供应商等处,获取了大量的积极建议。一直以来,Arm 都在与游戏引擎开发者们紧密合作,以保证各个游戏工作室能在 2019 年 8 月前,有充裕的时间构建、测试并发布(64 位的)安卓游戏产品。中国大陆市场上流行的游戏引擎也正加速推进应用升级,比如 Cocos2d-x、Unreal 和 Unity,已经为 64 位转型准备就绪。此外,Arm 在 2021 年已对外宣布,从 2023 年起,所有的 Cortex-A 系列移动 CPU 内核(大核与小核)都将只支持 64 位。

同时,为了进一步推进中国大陆市场 Android 应用生态过渡至 64 位架构,提升用户体验,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)共同宣布将于今年 4 月起分阶段推进 64 位移动计算生态。其中,移动游戏无疑是应用市场全面转向 64 位的重要一环,64 位游戏应用将为全球手机玩家带来更加畅快的游戏体验。

不难预见,2022 年将成为 Android 64 位游戏生态开始广泛普及的元年。

MediaTek 助力推动 64 位生态变革

在全面拥抱 64 位应用的进程中,移动芯片扮演着重要角色。作为 Android 生态建设的重要参与者,早在 2014 年 Android 系统最早开始发布 64 位版本时,MediaTek 就在第一时间推出了具备 64 位移动计算能力的 SoC 产品,截止到目前,MediaTek 天玑系列 5G 移动平台均已支持 64 位应用。

面对 64 位移动计算全面普及和转型的趋势,MediaTek 持续推动旗舰级 64 位移动 SoC 的设计方向,有计划地推动先进技术快速普及。MediaTek 与 Arm 将同步运用先进 v9 架构,持续打造 64 位高性能与高能效的移动平台,逐步加速推进 64 位 SoC 在市场全面普及。

MediaTek 已做好准备,全面参与到 64 位移动应用普及的进程当中,持续发挥在移动芯片设计方面的技术优势与积累,与行业伙伴通力合作,致力于提升终端消费者的使用体验。

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