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《地铁:离去》试玩:画质爆炸,地图横跨整个俄国

2018-2-13 15:10:43来源:游民星空作者:petermatt责编:飞龙评论:

Gameinformer杂志(以下简称GI)公布了4A的新作《地铁:离去》最新独家截图与试玩情报,乌克兰、基辅的壮汉们已经准备让玩家大为惊呼这款沙盒FPS巨制。

阿尔乔姆

虽然《地铁》不是恐怖游戏,但开发商故意营造了一种幽闭空间恐惧症的渲染风格,室外冷冽看不清楚道路,而进入地下避难所又阴暗潮湿,随时会有扑面而来的怪兽吓你一跳,而这之前是没有任何配乐的,安静之中突然来一下的确令人“精神抖擞”。

开场序曲、早春、穿越冰原桥梁进入横跨整个俄国的列车

开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,GI记者深入工作室都大为惊讶。

作为根据《地铁2035》小说改编的新作,《地铁:离去》加入了大量新元素,比如四季系统,春夏秋冬的环境与怪兽,应对策略都各不相同。游戏地图则比前两作加起来还大,前作200米的单独关卡本作增加到2平方千米,玩家如果只做主线,则会错过很多游戏地图,而探索整个地图还会有大量新的剧情和强力道具装备。

以下是官方向GI展示的试玩情报:

官方向GI记者展示了一个闭门试玩Demo,是游戏的开场序曲,季节为早春,主角阿尔乔姆试图穿越冰原放下桥梁机关,期间遭遇大量变异生物和恶魔信徒,一番大战之后终于来到了列车上,这台列车可以横跨整个俄罗斯,作为游戏的基地,很像《雪国列车》的设计。

游戏地图超大,玩家必须靠着“地图”找路

而在之前则会插入一段前传场景,为了吸引新玩家也是为了前情提要,阿尔乔姆在莫斯科老家与信徒,以及各种变异怪兽战斗的回忆关卡。

游戏的角色模型较前作《最后的曙光》大幅升级,玩家甚至可以看到阿尔乔姆的整个身子。

4A Games的4A引擎同样升级到了最新版,毫不逊色虚幻、CE这些知名商业引擎、玩家碰到不同光照环境下的阴影非常真实,狭窄、破损的暗道内依然可以清晰捕捉到各种细节,类似高端摄影机拍摄黑夜下的真实质感。

最后,游戏的美术风格则是采用了悲壮下的美来设计,类似蘑菇云的那种惨烈却又美丽的矛盾心理。

《地铁:离去》预定今秋登陆Xbox One、PS4、PC平台,敬请期待。

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