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【WWDC18专访】IT之家对话独立开发者陆宇昊:最想见到苹果乔纳森·艾维

2018-6-4 21:51:11来源:IT之家作者:玄隐责编:玄隐评论:

苹果WWDC18全球开发者大会将在北京时间6月5日凌晨正式开启,届时IT之家将在美国旧金山大会现场为大家全方位呈现。苹果WWDC聚集了来自全球的开发者参与,他们在WWDC18大会将有哪些内容和我们分享?本次WWDC大会又将呈现出哪些趋势?IT之家采访了AR应用《行星之光》的开发者陆宇昊,一起和大家分享他的见解。

▲独立开发者陆宇昊在WWDC18大会现场

作为WWDC奖学金的获得者,陆宇昊今年19岁,来自上海立信会计金融学院。他很小的时候就非常喜爱技术,对UI设计很感兴趣。受到强光和空气污染的启发,他的Swift Playgrounds应用《行星之光》提供了一个沉浸式的增强现实场景,使每个人都可以自行创建独一无二的增强现实场景,并能够以前所未有的方式与周围环境互动。相信这个项目对教育和娱乐都有着不同一般的意义。

下面是本次采访全文:

IT之家:我们了解到你是会计金融学院的,但从小喜爱技术,对UI很感兴趣。在接触代码和Swift Playgrounds之后转而进入到开发者行列,这是一个怎样的过程?能简单分享下你的经历么?

陆宇昊:在从小的成长过程中,我接触到的科技产品比较多,父母也支持我去在这个领域深入探索。与此同时,他们还注重培养我在艺术方面的兴趣,所以让我对用户界面和人机交互这些感性层面的东西比较看重。

我心目中完美的产品,必然是将理性的技术和感性的艺术融合起来的有机整体。大约四五年之前,我接触了编程语言。我意识到可以通过编程来创造出想象中的完美软件,而苹果的产品具有优雅的用户界面和精密简约的硬件设计,所以它成为了打造我想要的软件的最佳平台。参与这次WWDC主要目的是锻炼我的编程能力,同时也能扩展自己的眼界和见识。

IT之家:你的获奖作品是一款AR应用《行星之光》,这款应用具体能介绍下吗?你是如何获得这一灵感的?在开发这些应用的时候你遇到过哪些困难或者感触?又是如何应对的?

陆宇昊:Planet Light(《行星之光》)是一款包含了可编程自定义AR物体生成器和沉浸式AR太阳系模拟器的Playground应用。该应用的灵感来源于我的日常生活。我居住在上海,一座现代化、国际化的繁荣都市。然而,严重的光污染和空气污染使我难以自由自在地仰望夜空中的点点繁星。去年的WWDC上,苹果发布了增强现实框架ARKit,这令我找到了灵感。起初,我试图将太阳系的3D模型通过增强现实技术展示给用户观赏。但受限于作品体积的限制,用户界面将会变得十分简陋,分辨率低下。于是,我选择了通过代码来创建物体模型以解决该问题,这能大大缩减软件体积。与此同时,在开发过程中我意识到对代码的几处关键部分作出修改就能完成物体的自定义,于是我决定将这些部分开放给用户,使每个人都可以使用这款软件创建自己的个性化AR物体。最终,我开发出了「行星之光」。用户可以用它创造独一无二的增强现实场景,也可以获得在设备上欣赏整个太阳系和宇宙繁星的直观体验。

IT之家:在国内,像你这样获得苹果开发者奖学金的人是令人刮目相看的,你认为这是一件很难的事情吗?如果让你对国内正在学习开发的人一个建议,你会说什么?为什么?

陆宇昊:WWDC奖金10个参赛者中大约有1~2名可以获奖。对于国内正在学习编程的小伙伴,我想说:技术的进步速度比较快,所以一定要持之以恒地学习,找到自己心中热爱的方向,勇敢地投入其中,最终一定能创造出可以为之骄傲的东西。

IT之家:从学习开发到现在,你认为什么样的App才是苹果更青睐的?国内的开发者可以在哪些方面进行创新?为什么?

陆宇昊:我认为苹果青睐有创意,设计水准高,或是有趣、有内涵的应用。国内开发者可以多加关注这些方向。

IT之家:除了目前获奖的AR应用《行星之光》,你现在有没有正在开发的一些新的应用,或者新的灵感呢?能否给我们透露一些信息?

陆宇昊:行星之光是我的试验性作品,未来我希望创造出全世界每个人都能乐在其中或是提升效率的软件。

IT之家:本次WWDC全球开发者大会,你对苹果的iOS、macOS系统及创新有何期待?对于未来,你希望苹果的应用生态作出哪些改变?

陆宇昊:本次WWDC我比较关注macOS的更新,因为上一个大版本主要是提高了系统稳定性和运行效率,并没有带来太多的新功能。

IT之家:能够参加WWDC全球开发者大会,你最希望见到谁,并能够和他进行交流?

陆宇昊:参加WWDC我最想见到的人是苹果CDO Jony Ive(乔纳森·艾维)。他是我在设计领域的偶像。

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关键词:WWDC18iOS开发苹果

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