网易丁磊:相信《魔兽世界》能保持良性增长

2012/8/16 14:31:08 来源:网易科技 作者:网易科技 责编:小兽

网易今日公布的第二季度财报数据显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币,同比增长12.7%,净利润为8.75亿元人民币,同比增长13.3%。

财报公布后,网易CEO丁磊、CFO蔡安活在财报分析师会议上对二季度财务数据进行了解读,并回答了分析师提问。丁磊表示,《魔兽世界》本身就是经典的网络游戏,新资料片会更有吸引力。对于用户数量已突破5亿的邮箱业务,丁磊表示,希望网易成为绝对领先的免费邮箱服务提供者。对于上季度营收增幅超过20%的在线广告业务,丁磊表示,受益于刚刚结束的伦敦奥运会,三季度广告收入有望保持良好增长态势。

以下为分析师电话会议实录:

摩根斯坦利分析师:想问下丁总对《魔兽世界》新的资料片的预期,以及运营稳定性的问题。

丁磊:我们正在准备魔兽世界新的资料片《熊猫人之谜》,今天在杭州有《魔兽世界》资料片C季和媒体品鉴活动,我相信这个资料片比以往的资料片更有魅力更有吸引力,我相信《魔兽世界》作品本身是非常棒的经典的网络游戏。

摩根斯坦利分析师:能否谈谈《暗黑破坏神3》?

丁磊:关于《暗黑破坏神3》我们和暴雪正在紧张地准备当中,如果有消息,我们会及时向外界披露。

中国国际金融分析师:丁总,我想问一下,网易研发费用在这几个季度有很快增长,能否解是一下公司在这方面的战略?

丁磊:这是我们非常重要的策略,优秀的人才对公司未来的发展非常重要,希望比竞争对手有更多的游戏,在培养人才方面成为我们核心竞争力,我认为还是比较正常。

中国国际金融分分析师:我想问丁总两个关于游戏客户端的问题,有些竞争者开始使用微端来提升市场份额,网易会不会跟随这个趋势?另外想请丁总来评价一下云的趋势。

丁磊:所谓微端的游戏技术网易也有,这个不是核心竞争力。它只能说用户在第一次下载的时候从两个小时缩短到一个半小时。我们认为游戏的核心竞争力在玩法和内容,长期玩家喜欢一个游戏取决于游戏本身,而非第一次下载。实际上网易在游戏领域里面我们最早做了Delta更新,每个礼拜更新的时候只需要下载一到两套的补丁,而不需要重新下载,这些技术我们都是非常成熟的。

第二个问题关于云端,我们认为游戏本身就是类似云的服务,因为用户要把所有游戏存在服务器中。我不知大所谓的新概念云端游戏对产业有什么新变化,你的问题是游戏云端化还是游戏就在云端。

趋势的话,我觉得好的游戏和好的作品在中国的游戏市场表现越来越佳,投机一下的游戏也是存在的,但并不代表趋势和未来。所以网易在未来推出的作品里面,我们力争不同品类的游戏在不同的领域里面都是精品。我们认为游戏的市场足够大,网易还是有非常大的信心在不同品类的游戏里面争取到第一或者第二名。

派杰分析师:下半年网易游戏有什么新的推广计划?新的游戏会否集中在第三季度?

丁磊:网易在今年下半年会出来一些游戏类型,有一个非常大的不同,和以前的MMORPG不一样,我们会出一些ARPG的游戏,我们目前的市场计划在如期地举行。

我想跟大家说的,不要只关注我们推出的新的游戏,在这个季度,《梦幻西游》这款运营了八年的游戏再创创历史新高,271万人同时在线。我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的,我们要证明游戏的品质要慢慢打磨,只要有好的作品,就能赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每个游戏都成能像《梦幻西游》一样成为中国网游市场每个领域的精品。

分析师:第一个问题,第二季度网易在线游戏营收所有下滑,能否谈谈。第二个问题,关于网易微博用户还比较健康,想问下未来对微博业务的看法。

丁磊:新用户的注册来自网易有非常多的产品,除了邮箱还有不同品类的游戏,还有网易新闻客户端和网易有道,整个网易产品线非常全面,每个产品都用不同的品质在吸引用户,用户增长理所应当。另外,我们做了很多市场营销,不同产品给用户带来交叉营销,这都是给我们带来新用户的原因。

蔡安活:你刚才提到网易第二季度游戏营收减少,其主要原因在于《魔兽世界》表现下滑,但其他一些事实也需要注意。对网游行业来说,第二季度的季节性较弱,因为在中国市场,这三个月里年纪较小的玩家花在游戏上的时间较少。但总的来说,第二季度游戏业务的表现仍然大致符合我们的预期。

分析师:丁总,我的第一个问题是关于邮箱服务这方面,付费用户数据是怎样?增长势头来自哪方面?第二个问题是关于移动互联网,最近有人在谈论网易的手机计划,能否说一下。

丁磊:邮箱一直是网易非常重视的产品,也是我们第一个产品。到今年刚好是网易创业15年,邮箱始终保持第一名的地位。我们希望网易成为不单单是最大,而是绝对领先的提供者,提供最优质的免费电子邮箱服务。

其中一些用户我们也提供了VIP服务,也就是提供了电子传真,每个用户可以用电子邮箱来收发传真很受欢迎,这一类用户不多,但处在良性的发展势头。我希望为中国用户提供最优品质的服务,包括最便利的手机邮箱,用手机号码来成为你的电子邮箱。

第二个方面,在移动终端的发展计划,中国是智能手机发展最快的国家。网易有很多产品适合在手机上发展出来,网易有道英汉词典光移动手机装机量有1个亿;网易新闻客户端在过去的一个月奥运会报道里面,很多用户开始用手机来获得奥运发展资讯。我们在移动手机方面的布局是提供资讯类的产品比如网易新闻客户端,还有就是提供工具和效率类的,还有就是我们的教育内容比如网易公开课和网易云阅读。目前这些产品肯定不会有非常明显的收入,但我们相信移动互联网会改变用户获取信息和社交的一种革命。我们的优势就是说,我们有巨大的用户群,我们可以把用户引导到终端上去,看邮件也好,做翻译也好,或者看新闻也好。

巴克莱银行分析师:第一个问题广告收入,网易有什么期望?下半年会有何不同?

蔡安活:基本上来说,我们预期下半年的广告收入会依然稳固,鉴于下半年有伦敦奥运会等,我们对广告收入增长保持乐观态度。

巴克莱银行分析师:想问下关于游戏方面,新推出来的《战魂》等的游戏表现。

丁磊:在任何新游戏推出之前,我们会做严密的用户反馈和分析,在有限范围内的测试,我们会知道游戏的作品质量,一旦达到标准,我们会做大力推广。目前除了《斩魂》以外,《武魂》表现也比较好,符合我们的预期,还有一些作品陆续会在下半年推出来。

高宏(Cowen and Company )分析师:我的问题是《魔兽》在过去几个季度有一些下滑,我想了解从公司角度来谈谈这个游戏未来发展的潜力,还有怎样保住用户基础?

丁磊:我想给你分享一下我们自己的游戏《梦幻西游》,整个游戏历史上,从来没有过一个游戏会在经过八年后创新高,用户还喜欢。我们的经验是只要你开发团队不断满足用户需求和改进游戏作品中的缺陷,我相信这个游戏能保持良性增长。

《魔兽世界》是网易代理暴雪的一个作品,暴雪是行业里面最优秀的游戏开发公司。虽然在过去的时间里面在中国市场有所下滑,我们对暴雪始终为用户考虑的态度很有信心。我觉得应该看即将推出的资料片《熊猫人之谜》,会不会给作品带来新的青春。以我们过去的经验来说,让你全力围绕作品内容进行改进的话,一般来说这个游戏还是会保持增长,衰退的速度会放缓。

我想强调一下魔兽世界将推出的新资料片《熊猫人之谜》,这个资料片与以往不同的是,暴雪公司在里面倾注了很多中国元素的内容,从这一点也可以看到暴雪对中国用户是很在意的,我希望大家可以从新的资料片里面获得新的青春。

中银国际证券分析师:我想问一下这一季度前五名的游戏?

蔡安活:排名不分先后,前五个应该是《梦幻西游2》、《天下贰》、《倩女幽魂》《大唐无双》和《魔兽世界》。

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