【WWDC18 专访】IT之家对话独立开发者张高翔:最期待苹果 Metal 的突破

2018/6/4 23:50:36 来源:IT之家 作者:远洋 责编:远洋

张高翔是来自上海商学院的一名学生,也是此次获得苹果“少年开发者奖学金(WWDC Scholarship)”的一员,获得奖学金的开发者不仅可以获得价值1599美元的WWDC门票,苹果还为他们提供差旅住宿,让他们亲临现场与全球的开发者们一起交流经验,以及为期一年的Apple发展项目会员资格。

张高翔在大学里加入了iOS开发者社区,从此开始对编程感兴趣。他的Swift Playgrounds WWDC奖学金获奖作品是一个汉诺塔的谜题游戏,他想成为一名iOS开发者,并计划开发一款关于中国新年的App。

下面是IT之家与张高翔的对话:

IT之家:您的这款获奖应用的灵感来自什么?

张高翔:我的作品名叫Hanoi,灵感主要来自我小时候玩的一款益智游戏-汉诺塔,我使它更具趣味性,把原本丑陋的圆柱、圆盘变为了巧克力棒、甜甜圈,同时利用最新的AR技术,让玩家可以定制自己的汉诺塔并且投影出来,使它更具趣味性、观赏性。

IT之家:目前这款应用情况如何,用户反馈怎么样?

张高翔:我带着我的作品给上海科技馆里的小朋友体验,获得了好评;同时,我也带着它去参加了香港教与学博览会,向与会者介绍我的作品,得到了大家的认可

IT之家:你现在有没有正在开发的一些应用,或者新的灵感呢?能否给我们透露一些信息?

张高翔:现在我在开发一款与年文化有关的App,如今大家过年越来越简单化,没有了以前过年贴春联,挂灯彩的乐趣。我希望通过我的App能够让大家了解年文化,让春节多点年味。

IT之家:每年的WWDC,游戏都是十分重要的内容,而且参选作品也是多种多样,你认为什么样的游戏产品更受苹果青睐?

张高翔:1)、游戏最重要的还是互动性和参与性,要让玩家沉浸到游戏中去。2)、如果游戏能够利用苹果最新的技术,如AR,Metal图形API,更会得到苹果的喜爱。3)、游戏界面要设计得观赏性高,因为苹果和注重用户的体验性。

IT之家:在国内,像你这样获得苹果开发者奖学金的人是令人刮目相看的,你认为这是一件很难的事情吗?如果让你对国内正在学习开发的人一个建议,你会说什么?为什么?

张高翔:我认为这不是非常困难的,甚至很多人都可以做到。因为苹果开发的Swift语言已经封装的很好了,让我们能够简单地实现令人瞠目结舌的效果。

我会说:努力+创意,你们就能成功。

IT之家:从学习开发到现在,你认为国内的开发者可以在哪些方面进行创新?为什么?

张高翔:Metal吧,它毕竟是新出的技术,而且AI是大势所趋,在这方面有许多可以尝试的地方。

IT之家:本次WWDC世界开发者大会,你对苹果有何期待?对于未来,你希望苹果的应用生态作出哪些改变?

张高翔:我比较期待的是苹果本次在Metal图形API方面能够有更大的突破。

IT之家:你在开发编程方面对自己定下的未来目标是什么?

张高翔:目前的短期目标是上架第一款自己的App。

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