自4月20日大赛报名启动至6月10日,大赛收到了来自海内外数十座城市的500余支队伍的报名申请,共有超过2000名开发者参与了区块链应用案例的设计和开发,他们的作品为社交、游戏、医疗、教育、版权、公益、商品鉴伪、交通出行、学术、供应链、招聘、养老、养殖、婚恋、汽车、数据、电商、房地产等数十个与民生息息相关的领域提供了区块链解决方案。
大赛聚集了各行各业的初创公司和海内外顶尖高校的科技人才,参赛者来自美国加州大学、法国里昂商学院、加拿大阿尔伯特大学、香港理工大学、中科院、北京大学、中国人民大学、浙江大学等,技术研究领域覆盖Java、PHP、Android、Winform、Go、Solidity、H5、js、Html5、Web3js和智能合约。
群英荟萃,百舸争流,进入50强是团队及项目优秀实力的证明,更是第一批区块链先驱者的勋章!
50强团队如下(以下信息排名不分先后):
参赛方向 | 团队名称 | 项目简介 |
商品鉴伪 | 贝富溯源防伪链(美国团队) | 去中心化分布式 应用和记账系统,在去中心化分布式记账方式和保证历史记录不被篡改产品的数据结构,一套平行的局域内针对对应的产品的数据的分布式记账 ID系统,有效地记录产品的附属数据和提高应用端的系统效率。 |
医疗 | 爱医队-诊疗助手 | 医生专业资质认证上链,疗作品版权保护,将时间戳,内容哈希,作者等关键信息上链提供可追溯,不可篡改的作品保护。改善医学知识的准确度以及激发医学工作者贡献医学知识的积极性,同时对医疗服务提供专业资质认证,对医疗工作者的著作提供可追溯的版权保护。 |
其他 | Designer | 图形化智能合约生成编辑工具,用户可以通过拖动页面上的基础组件自行打造所需要的智能合约。提供漏洞检测功能,可在生成智能合约时自动检测合约的安全性。 |
智能家居 | 中科锁链云之队 | 区块链智能锁项目,通过智能合约来代替中心化服务器对家居的操作。 |
商品鉴伪 | 明镜台 | 区块链服务云平台化,为广大中小型生产企业提供记账、合约、通证赋能商品权益通证化,中间代理销售环节只流转代表商品兑换权利的通证,维持虚拟库存生产商根据订单直接发货,消除中间环节以假充真的空间和时间机会。 |
社交 | BOOSTO(美国硅谷) | KOL驱动的去中心化应⽤用程序商店,解决中心化商店掌控数据,还无条件抽成的现象。KOL选择⾃己喜欢的应用作为模块,组合成一个独⽴的应⽤,收入为开发者,KOL,和粉丝共享。 |
房产 | MLSBC | 存量房房源交易信息平台,解决房东、中介不愿提供真房源信息,信息不透明,二手房交易成本高的问题,包括中介身份认证、房源信息竞拍、虚假房源举报、房源信息发布与交易等模块。 |
商品鉴伪 | 链享+ | 唯品会电商业务商品溯源。 |
公益 | CQNU_chain | 区块链与物联网结合,解决养老机构信任、监管、自动化的问题:物联网处理供应链数据自动化上传,利用区块链跟智能合约保存数据,利用区块链的可追溯和不可纂改的特性解决养老行业的信息孤岛问题。 |
游戏 | 链人队 | 足球类游戏,球员具有属性和AI能力,AI能力由AI开发者赋予,玩家将他们购买组队并互相比赛获得奖励,比赛结果上链。 |
商品鉴伪 | 绿松石溯源链联盟队 | 从开采到终端销售可全程上链,数据记录分布式存储,不可篡改;通过松石溯源链附加信息的永久存储,增加产品的文化属性和附加值。 |
医疗 | 益之链 | 保险覆盖的广度和深度都越来越大,理赔更是各大保险公司的核心业务,系统整合,智能理赔更是发展的趋势,打造基于区块链(Hyperledger Fabric)上的保险智能理赔服务。医院就诊记录上链、使用药品记录上链、用户智能选择理赔、保险公司链上验证理赔真伪。 |
传媒 | zm2018(德国团队) | 基于智能合约的互动式广告威客众包平台。 |
版权 | 链书 | 图书的版权登记、图书知识产权变现交易、图书自由交易、图书附加价值赋能。 |
游戏 | 绿洲小分队 | 数值成长型游戏,希望通过区块链技术解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题。 |
智能硬件 | CEC能量链(美国加利福利亚) | CEC通过智能芯片串联整个生态,每个体育运动终端植入一个CE Agent芯片,运动过程中按照设备提供的运动价值通过链上的智能合约自动获取TOKEN奖励。建立用户的运动健康数据。 |
其它 | 认证链 | 实名认证信息上链,重复实名认证向迅雷链查 询,不再重复支付给传统信息源(公安部、银联等)。 |
游戏 | VPC团队 | 这是一款蛋糕屋经营主题的消除类手机网络游戏,主要面向迅雷链的泛游戏用户群。 |
医疗 | YanWang | 结合区块链的医疗信息平台,记录病人电子档案,实现医疗机构之间的信息共享,医疗数据存储。 |
金融 | 世信链 | 将企业的业务数据上链,作为它上下游供应链企业的融资信用凭证,便于进行征信评估和金融机构投资。 |
教育 | 小猪陪祺 | 论文溯源平台&知识交流平台。 |
版权 | Geek | 音乐版权软件,上传音乐由第三方机构认定,方式待定,且版权归属不明确如何判断归属。 |
游戏 | 小小世界 | 用链克进行比赛预测竞猜,获得预测奖励。 |
游戏 | RbabyGames | 宠物游戏的升级版,加入网游模式,抽奖、宠物养成(喂食,升星、幻化,生育等)、装备系统(强化,套装等)、交易系统、副本系统,基于消消乐玩法的对战系统、世界BOSS、小游戏等。 |
金融 | 链创共赢 | 基于核心企业对供应商的应付账款,运用区块链技术发行债权电子化凭证-链单。帮助核心企业在银票、商票体系外,建立全新的支付和保理平台。帮助中小企业快速融资。 |
社交 | 奇迹空间 | 基于区块链的激励闲置分享以及家庭资产管理平台,通过去中心化的区块链网络直接链接各个家庭及资产,分享闲置物品时间。 |
游戏 | 长春市多福网络科技有限公司 | 链克蛋蛋,典型的宠物养成链克游戏。 |
版权 | 0xcoin | 基于区块链智能合约开发的文章内容发布平台,记录版权信息,提供付费授权转载功能。 |
电商 | 中搜网络 | 中搜DNA生态项目,以DNA双链(关系链&交易链),互联网电商在线交易的交易链共享的场景和商家和推广分账全链价值共享及中搜生态的闭环。 |
公益 | 中关村和西二旗采矿工人与匿名财务联合小队 | 教育类区块链公益项目,学校发起募集资金,需超过100名实名认证用户同意后方可获得捐赠,每笔支出上链。 |
车联网 | CZH团队 | 区块链结合车联网 利用区块链分布式存储不可篡改数据的特征,解决车辆数据诚信问题。区块链可接入包括车主、汽车制造商、4S店、车联网企业、保险公司、车辆管理所在内的所有数据提供者,来记录车辆完整的生命线。 |
其他 | SCUT-Chainer | 为目前许多的政务关系和系统提供标杆和标准,推动许多政务部门的传统数据交互关系下区块链应用的落地,基于区块链的分布式存储方案体系服务政务关系,提升政务效率。 |
体育 | 创意跑步 | 用户线下进行跑步时,由一系列GPS坐标点通过跑步App跑出轨迹连线,并组成图形。锻炼时的信息与图形记录上链,分享奔跑足迹。 |
社交 | 乌托邦 | 用区块链打造的社区,社区用户自己管理/建设社区,社区用户信息利用区块链去中心化存储,保护信息。 |
游戏 | 爱的小分队 | 使用MetaMask以太坊钱包,置顶学习计划,交押金,如期完成取回押金,未完成则其他人可以完成这个任务之后分得押金。 |
游戏 | 加密生物演化协议 | 结合区块链及人工智能的游戏。 |
社交 | 新动力 | 电竞陪玩应用,通过平台的认证信用体系、结合签约的线下实体店场景,用约玩的方式更直接的破冰陌生社交。 |
保险 | Aoi | 搭建关于个人网络数字资产的区块链,用户动态的向其中存入数据;平台定期的给用户发送验证信息,用户根据实际情况回复或者确认;在发生意外之后,平台通过给紧急联系人发送邮件来进行资产移交。 |
金融 | FinChain 团队 | 供应链金融信息化平台,解决供应链上中小企业融资难,成本高的问题。支持中小企业快速部署个性化的信息化系统。 |
社交 | 敏洋网络科技 | 直播类应用,通过区块链记录用户信息。 |
农业 | 晓之队 | 养殖户在采购物种及购买饲料等资金筹措及分销。 |
游戏 | 游戏链团队 | 区块链游戏平台,为用户提供区块链游戏应用的入口,根据用户在网络游戏中创造的价值提供算力并为用户发放积分,以及为游戏公司提供付费推广服务。 |
公益 | 飞鸟 | 重病求助公益项目,筹款全程由智能合约进行管理,善款分阶段使用,每次使用都需由捐款人批准,增加公众的参与感和透明度。数据真实可追溯,真正实现零管理费用。 |
法律 | Smarters | 智能借条基于区块链应用的不可篡改性和智能合约的执行高效性,提供无需第三方担保的信用机制,并极大降低了履约和法务成本;其具有极强的可拓展性,易于接入标准化的法务服务和数据分析服务。 |
教育 | 红鲤鱼与绿鲤鱼与驴 | 学习先交押金,如期完成取回押金,未完成则其他人可以完成这个任务之后分得押金。 |
传媒 | 乐土实验室 | 通过区块链登记确权可以保证资产的唯一性,实现数字广告位资产的购买,转让,出租和使用等功能。 |
交通出行 | 鸿创 | 车主将汽车标记为可共享,设置共享时间段及费用;建立租车合约:用车人从共享资源中选择车辆,设置使用时段,确定租车,完成合约。 |
社交 | 今日必看 | 基于区块链的广告和内容短视频分发平台,以Token记录参与者享有的权利,广告商可根据市场情况调节视频观看报价,广告收益反馈给社区参与者。 |
社交 | 火夫工作室 | 以完成任务为核心,将任务与任务完情况上链,完成任务方可获得发布任务方奖励的链克。 |
游戏 | 藏品游 | 虚拟邮票与现实邮票一一对应邮票发行量与现实发行量对应利用品相图层,制造不同品相融合卡牌游戏玩法与数值体系。 |
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2018年6月20日
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