流言:微软DirectX 12从底层压榨GPU性能

2014/3/3 10:53:53 来源:IT之家 作者:阿象 责编:阿象

谈到游戏娱乐,不少玩家开始选择次世代游戏主机。从各类游戏评测和体验来看,相比PS4、Xbox游戏,PC版游戏优化并不完善,尤其在GPU性能上,利用率有待提高。现在,微软下一代DirectX 12将从底层压榨GPU性能。

早在去年9月份,AMD推出Mantle全新图形API。这项API可以原生访问底层硬件,也对AMD的Radeon系列显卡进行深度优化,例如战地4游戏原生支持调用Mantle API。

微软下一代DirectX 12,将采用AMD的Mantle类似方案,同样可以让DirectX API访问底层硬件,例如GPU、图形显卡,提高游戏的性能效率,赶超次世代游戏主机

据外媒ExtremeTech的匿名消息来源,相比AMD的Mantle API,微软的解决方案有所区别,但最终的DirectX 12会为游戏开发者提供类似的DirectX API游戏优化接口。

但有一点可以肯定,要等待DirectX 12仍需时日。

最新版Windows 8.1原生支持DirectX 11.2,因此,DirectX 12将出现在下一代Windows9系统中,最早也将在2015年上市。

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