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苹果ARKit应用体验,好戏才刚刚开始

2017-12-20 21:15:30来源:爱范儿作者:刘罕责编:远洋评论:

iPhone X发布前,苹果开发者大会上推出的增强现实平台ARKit就已经在全球火了一把,它让人们的想象力得到了释放。

而更重要的是,得益于一个成熟完整的开发平台,开发者们可以比以往更加迅速地打造一款AR应用,这也是为什么我们能在短短半年间就看到无数有意思且又实用的ARKit应用。

在苹果举办的一场中国ARKit应用开发者活动上,我们见到了已经开发完成且多数已上架App Store的11款AR应用,其中包括游戏,聊天软件,实用生活工具以及一些非常有创造力的应用。

在和这些开发者的聊天中,我们了解到,他们开发一款AR应用的平均时间大概不到一个月,这对于一个新领域app的开发过程来说,耗时已相当短。

而展现在我们眼前的几款AR app,每一款都让我们驻足体验了很久。

AR Pool Master

先来说说在体验中让我觉得可玩性最高的一个,这款AR游戏叫做AR台球(AR Pool Master)。

手机上的台球游戏,大部分人应该都玩过,非智能手机时代到智能手机时代,都有各式各样的版本。

犹记得当年第一代iPhone上市时,土豪舍友不知道从哪搞到了一台,当时在3.5英寸的超大触摸屏上玩了一款3D台球游戏,到现在回想起来都依然觉得惊艳。

而眼前这款AR台球,实际操作起来可不是听起来这么简单。AR台球的开发者表示,虽然是基于之前的2D版本开发而来,但玩法却完全不同了。

首先AR Pool Master最大的一个特点是,它不需要像其它AR应用一样需要一个平面或者物体去“承载”所投放的AR动画。

由于iPhone X的双摄可以计算空间景深,如果空间范围合适,用户可以在任何地方生成台球桌,不需要找平面。

生成台球桌后,当然就可以打台球啦,如果你玩过随便一款台球手游,当你完成一次击球后,游戏会自动来到下一次击打母球的视角,或者轮到对方击打,也就是说,整个游戏过程只是机械的重复“击球”和调整击球角度等点击屏幕的动作就好了。

而在AR Pool Master中,你可以通过iPhone在任何角度和位置观察台局和球路,可以像在真实的台球桌前走来走去,而如果你想击打母球,则需要走到母球前,然后画面上会出现击球路线和力度,这时候就可以点击屏幕击球了。

在击球后玩家也可以走动去观看击球的轨迹,由于AR Pool Master的完成度很高,整个模型的质感已经非常接近真实的台球。

更加有意思的是,这个游戏支持两位玩家对战,而两位玩家可以在同一张“球桌”上像真的打台球一样。

如果想要对战,只需通过一台iPhone在app中开启扫描附近玩家,而后邀请加入台局就能开始比赛,受邀玩家在收到邀请后就可以通过摄像头看到另一玩家已经建好的“球桌”,也就是说,两人可以像在现实中在一张球桌上打台球。

这种独特的游戏性是在AR之前很难体验到的,而曾经我们口中的“3D”,或许也应该是这个样子的。

小我

在体验区有这么一款AR app,它先利用iPhone X的前置摄像头及原深感摄像头扫描用户的面部,就像录入Face ID一样,然后对用户的面部进行建模。

而后app会给建好的面部模型搭配合适的身体,在和“小我”的开发者交流时,他表示可以通过对男女性别的不同来选择身体,接下来也可以对人物的面部及穿衣风格进行更改。

听起来很像换装游戏的AR版,但其实“小我”最吸引人的地方在于,它已经为用户设计好了各种场景,看起来就像一个缩小版的自己出现在一些经典的电影桥段中,或者扮演经典的人物形象。

比如星球大战的光剑对决,化身李小龙等等。

此外,用户还可以根据手机位置的变化来拍出电影机位的效果,当一回电影的导演,也是非常的有趣。

在现场的演示中,开发者给我们展示了一段叫做“龙骑士”的动画,男主在打翻了一堆水果后,水果散落在桌子和地上,这在手机屏幕上可以清楚的看出物体在桌上和地下的差别。

我的AR尺子与手电

早在几个月前,爱范儿就曾报道过一位国外的开发者利用ARKit开发AR尺子,而在这次的活动上,我们也见到了出自中国开发者之手的AR尺子。

从功能性上来说,与早先国外的版本差不太多,都是在被测量物体旁“画”出一把尺子,当然,要和真正的尺子一样去自己判断物体的长短。

AR尺子的开发者称,当前在测量前要先扫描桌面尺寸作为参照,然后才能对桌面上的物体进行测量。

除了“画”尺子,这款app还支持直接测量物体尺寸,只不过,从现场演示来看,得到的数值并不是很准确,更像是一个估值,但对身边没有尺子又急需知道尺寸的用户来说,能解决一部分需求。

花椒直播和花椒相机

除了游戏和测量工具,AR还被用到了聊天软件中。花椒直播和花椒相机的开发团队为直播软件加入了不少好玩的AR功能。

在直播功能下,如果你在和主播互动时因为害羞不愿意展示自己真实的形象,这时就可以通过AR来生成一个虚拟的形象,这个虚拟形象也会通过iPhone X的原深感摄像头和前置摄像头捕捉面部表情。

不过对面的主播要想看到和自己聊天的土豪的真面目,就要好好表现才行了。

天天P图

天天P图和花椒相机有些类似,在这款app中除了AR变脸功能外,还内置了一款小游戏,类似我们以前玩过的音乐节奏手游,只不过在这里把音乐换成了表情。

玩家需要做出游戏中随机出现的emoji对应得表情才算得分,只不过面对自己狰狞的表情有的时候还没玩两下就已经笑场了。

Keep

健身类应用的Keep也加入了AR功能,用户在健身时可以通过手机在以AR的方式查看打卡地点以及慢跑的经典路线。

但其开发者也表示,当前的问题是,在健身尤其是跑步时,人们很少会拿出手机通过屏幕进行过多的操作,如何更好的将AR和运动相结合还需要探索。

在这次的体验中,每一款ARKit平台的应用都有各自的特点,也都能带给我不一样的体验和玩法。

AR能够很好地利用我们周围的空间,它不会像VR那样限制住我们的活动范围,这也使得AR应用可以更加的天马行空。

虽然AR的发展仍处于初期,但苹果ARKit已经为开发者们搭建好了一个成熟的平台,我们可能会在未来看到AR应用井喷式出现的一天,但这一天的到来,或许还需要等待,因为仍有许多体验上的问题需要解决。

比如AR应用如何让用户持续地去使用它,大多数AR应用的用户黏性似乎似乎并不够,游戏类型的似乎还好,但像拍摄AR视频一类的应用,很容易在体验几次后失掉兴趣。

此外,智能手机或许只是当下普及率最高的平台,但它不一定是AR最佳的承载方式,就像VR一样,我们似乎一直都没有找到很好的载体和方案。

一个完整生态的建立,开发者的持续投入、大众兴趣以及平台的自身发展都是不可或缺的,而在手机上做AR,苹果可以利用到App Store近十年的积累,但当人们发现AR的潜能被限制在手机中后,AR又该向什么方向进化?

好戏才刚刚开始。

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关键词:ARKitARVR

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