当我们在玩一款游戏时(尤其是一些操作性比较强的游戏),可能会用飘、反应灵敏、迟钝等一些词语来形容对这款游戏的感受,这些我们所表达出来是在情绪或身体上最直观的感受。这种在操纵虚拟物体时一些发自内心的触觉感受或运动感觉,可能是我们对于游戏感这个概念最基本的一个描述。如果我们去问一个设计师什么是游戏感,可能十个人有十种不同的回答,对于有的设计师来说,游戏感指的是符合直觉的操控。在一款游戏感出色的游戏中,玩家不需要思考太多,就可以随时在游戏中做想要做的事情。也有一部分设计师会将关注点放在玩家和游戏虚拟物体的物理交互上,比如单位之间的交互过程(碰撞、挤压)能不能被玩家能不能真切的感受到。可能对一部分设计师而言,游戏感的好坏来自于视觉的表现力能否给玩家带来愉悦的美学体验。但是这些描述并不能让我们很精确的去定义游戏感这个概念。