对于 Roguelike 类游戏而言,随机地图是一个非常核心的元素,而在很多 Diablolike 游戏中,随机地图也依然表现得非常活跃。我们可能看到过很多随机地图的生成算法,包括且不限于 GDC 以及 GMTK 等知名的游戏交流媒体的分享。但是绝大多数随机算法都会要求手工预设关卡的大多内容,包括 Diablo 等著名的游戏在内,都是预先拼好了一些地图,然后只是在随机位置随机挑选了这些地图中的几个用上。毕竟这样做的好处是:地图看起来是美的,而且不会有死图(即发生入口无法通向出口的情况),并且刷怪位置相对合理。