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曝腾讯一团队Leader猝死,同事呼吁公司少加班

2015/12/17 13:07:24 来源:IT之家 作者:弥尘 责编:弥尘

日前,有网友曝出一封腾讯游戏高级副总裁马晓轶发出的内部信,信中称:技术研发中心语音引擎组副组长frontlee(李俊明)12月13日晚,和往常一样陪同妻子在小区散步时,突然晕倒在地,然后抢救无效去世了。

据了解,这位去世的腾讯员工即将为人父,其妻子面临生产。

此后,腾讯给出了处理方案,希望大家能够帮助其家属共度难关。不过,也有腾讯员工发帖表示“IEG一个Leader猝死了,小区散步突然晕倒,抢救无效去世了!身体是革命的本钱,绩效再好年终奖再高身体坏了又有什么用呢?老婆小孩家人怎么办?希望互娱少加班政策不光是摇旗呐喊不见真章,不然真想换个行业了。”

此外,另外有自称是去世员工的好盆友、同为腾讯员工的人发帖称,希望任宇昕、奚丹以及总办们认真对待目前IEG加班过重的现象,避免出现更多过劳死。

以下为其发帖全文:

致Mark,Xidan,呼吁总办们认真对待目前IEG加班过重的现象,避免出现更多过劳死

尊敬的Mark老大,Xidan老大,请相信我是鼓起了莫大的勇气,为我的好朋友Front以及身边几千日以继夜加班的IEG兄弟姐妹写的这封请愿信。

Front是我的好朋友,曾经一起共事过。我知道他是一个对待工作极其认真的人。我原来也曾经在互娱研发部工作过。老实说,作为一个IEG人,大家是非常认同公司高层对IEG专注做精品游戏,专注做好发行这些战略和方向的。也正因为如此,我们才能在短短几年的时间内,迅速成长为世界第一大的游戏公司。而且在这背后,多少互娱同事们牺牲了休息的时间,牺牲了和家人团聚的时间,日以继夜,拼了命的迭代开发。

毫不夸张的说,今天的成就,都是兄弟姐妹们用命换来的。还记得今年早期滴滴的一个滴血加班楼评比中,科兴光荣登顶,说实在的,当时大家也不知道该是哭还是笑,也许这就是泪在笑中流的含义吧。也不记得从什么时候开始,Mark开始呼吁减少加班。我们也理解这是Mark体谅大家的心声。可是,现实是怎样的呢?自从端游页游全力转型手游之后,手游几个月的生命周期的现实决定了大家只能比以前更加拼命,因为需要在更短的时间里研发好游戏并上线,否则不是被外部竞争对手干死就是被内部其他团队觊觎并后道超车。从去年开始,以我所在的部门为例,回家时间由晚上9点延长到了11点甚至更晚。周末基本大部分时间都在公司度过。身体长期处于超负荷运转的状态。

我希望在2016年,公司可以更加人性化,我们可以在8点准时下班,在工作生活中找到自己的平衡点。也许,这只是一种奢求。。。

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关键词:过劳死腾讯

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