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暴雪揭秘:为什么《守望先锋》是6V6?

2016/6/23 16:30:09 来源:IT之家 作者:仲平 责编:仲平

IT之家讯 暴雪的新作《守望先锋》上市已经快一个月,几乎社交网络的每一个角落都在互相交换“吸毒”(即指玩《守望先锋》)经验,据悉《守望先锋》5月24日上线,仅40个小时后,《守望先锋》中国本土的销量即打破4年前《暗黑破坏神3》保持的100万份纪录。

不过相较而言,LOL和DOTA都是5v5,为什么被俗称为“大屁股”的《守望先锋》会成为6V6模式呢?有网友给出答案表示“因为“麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招杀不了”,那么事实真为如此吗?

近日,《守望先锋》总设计师Jeff Kaplan向外界回应了这个问题,他表示对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。

简单的说:6人团队假如有个大神,他有足够实力,即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。

这么复杂的游戏当然是经过一番考究的,参与游戏的人数和数值设定很重要,它影响了英雄的能力定位,游戏玩法,地图的设计,还有玩家组队的效率等问题,肯定不是拍脑袋就决定的。

你认为《守望先锋》6V6模式是否满足你的口味?

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