IT之家3月21日消息 2018年上半学期,北京大学开设了电子游戏通论课,每次上课教室都人满为患。
据任课老师说,开设这门课并非是为了“反传统”,称“游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。”
据介绍,除游戏科普外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。
据《2017中国游戏产业报告》的数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
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