内容字号:默认大号超大号

段落设置:取消段首缩进段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

业界资讯软件之家
Win10之家WP之家
iPhone之家iPad之家
安卓之家数码之家
评测中心智能设备
精准搜索请尝试:精确搜索

游戏还是游戏!英伟达RTX媒体沟通会纪实

2019-1-24 19:01:06来源:IT之家作者:白猫责编:白猫评论:

英伟达在CES 2019上正式推出了全新的RTX 2060显卡,当然还包括RTX 20系列的三个移动版本显卡,也就是说现在无论是移动笔记本还是台式机大家都可以享受到20系显卡带来的出色游戏体验,其中就包括了光线追踪以及DLSS这两个大杀器,只不过这个大杀器一直以来并没有实装在太多的游戏上,其中EA的《战地V》算是一个3A大作,也得亏《战地V》是一个备受关注的人气游戏,英伟达的新特效才不会被玩家所忽视。

在2019年1月23日,英伟达在厦门举办了RTX技术交流会,又一次详细地介绍了图灵架构以及内部包含的两大专门计算单元,包括RT Core以及Tensor Core,当然关于这两个处理单元我们也进行了详细地介绍,它们不但需要NV的配合,同时也需要游戏厂商的配合。

除了RTX 2070-RTX 2080 Ti之外,这一次的CES大会主要介绍的是RTX 2060显卡,和之前的显卡相比,英伟达认为RTX 2060无论是售价还是相对性能对比,都比较合理,因为之前的售价对于主流玩家来说显得不可攀登,而RTX 2060的售价就十分平民了,并且RTX 2060显卡也可以说是入门光线追踪的最低要求。从玩家以及消费者的反馈来看,RTX 2060还是获得了比较多的好评,它的争议也没有自己的大哥来得多。

在交流会的现场,英伟达表示希望我们能够积极地提问,好让英伟达能够了解媒体和玩家是怎么看待最新的RTX 2060显卡,同时还包括大量的基于20系移动显卡的笔记本。当然IT之家也针对英伟达最新的20系显卡表达了自己的看法,尤其是想要知道为什么作为20系图灵显卡的王牌杀器,包括RTX光线追踪和DLSS的进度会如此地慢,以至于消费者对此都开始失去了耐心。

关于DLSS和光追为什么进展如此缓慢,英伟达表示他们也想要游戏的进度变得快一点,毕竟这是从科隆游戏展上正式公布的,而到了现在已经过了5个月,虽然当时说的是支持DLSS或者光追的游戏拥有39款,然而到目前为止,大家熟悉的支持光线追踪或者DLSS也就是《逆水寒》、《战地V》以及半死不活的《最终幻想15》。

不过在给我们的回答中,英伟达表示无论是光线追踪还是DLSS,事实上都是需要厂商和英伟达共同合作,特别是光线追踪,尽管从原理上来讲,已经不是一个新鲜的东西,但是游戏厂商在游戏中添加光线追踪的支持还需要很长时间的学习过程,这不单单是机器学习,同时也包括游戏开发人员对于光线追踪的理解和学习。

英伟达举了《战地V》的例子,称在科隆电脑展上,我们首次看到了基于光线追踪的《战地V》的Demo,当时由于游戏厂商对于光线追踪的理解还不是很深刻,因此实际上有太多的图形性能被浪费,而初期的光线追踪不但效果不理想,实际游戏运行速度也不尽如人意,即使是RTX 2080 Ti,也不能在8月份完全满足光线追踪。

不过随后EA不断地改进游戏的光追效率,最终在正式版推出之后能够让RTX 20系显卡以一个相当出色的帧率运行基于光线追踪下的游戏,即使是RTX 2060也可以在1080P下实现流畅运行光追条件下的《战地V》,这其中游戏开发人员的功劳十分巨大。

当然除了光线追踪之外,大家或许更加关于另外一个杀器,那就是DLSS,毕竟光线追踪增加的是游戏的画质,而DLSS却能够有效地提升显卡的效率,进而增加游戏的帧率,在之前的测试中,我们看到基于DLSS的显卡能够取得大约40-50%的性能提升,只不过DLSS同样是一个老大难的问题。IT之家询问NV的工作人员,基于NV超级计算机的学习时间究竟需要多久?也就是说DLSS从开始学习到最终实装到游戏,它的周期大约是多少?未来能不能实现DLSS和游戏同步推出?这或许是玩家们更加关心的事情。

对于这几个问题,英伟达表示的是的确,看起来深度学习比较简单,但是实际上却是一个极其复杂的过程,尤其是游戏需要实时渲染,也即是说官方的超算要针对不同的场景来进行学习和临摹,以在不同的场合获取最高效的显示手段,英伟达也透露了他们的超算在学习的过程中,或许这个场景下取得了相当不错的成绩,但是在下一个场景又不是很满意,这样子反复优化和测试又要占用一大笔时间,因此最终DLSS的实装相当地缓慢,至少还不能取得玩家预期中的速度。不过英伟达也表示经过不断的学习,他们积累了相当多的数据,并且将其组建成为了一个数据库,今后超算进行游戏学习的速度会越来越快。

例如在3DMark最新的光线追踪测试中,英伟达已经在内部开始测试基于DLSS下的跑分,而这套实验数据直接使用的是《战地V》的学习成果,而在现场的对比测试中,基于DLSS的Demo帧率比非DLSS高出大约50%,同时画面也更加锐利。当然最终英伟达还是笑了笑,称我们尽量在今后让DLSS和游戏同步发售,现在大家还是耐心地进行等待吧。

除了DLSS和光追之外,英伟达还介绍了全新定位的G-SYNC功能,而媒体们主要询问的是未来G-SYNC认证也跟电源的80PLUS一样,随着显示技术的发展不断地更新换代,并最终拥有数个版本,英伟达表示这样子的情况他们是讨论过的,未来会考虑的。

显然在如今过了5个月的时间,大家对于光线追踪和DLSS的概念和实际效果逐渐接受,只不过能够支持它们特效的游戏究竟什么时候大规模普及还是一个问题,至少这个问题还需要很长的时间进行克服,不过我们也询问道了关于更加主流显卡的消息,那就是英伟达将会在春节之后有全新的动作,到时候或许大奖就会看到更加平民的显卡出现。

相关文章

关键词:英伟达Nvidia

IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。

Copyright (C)RuanMei.com, All Rights Reserved.

软媒公司版权所有