微软:《我的世界》教育版今年登陆中国

2019/3/28 10:18:51 来源:IT之家 作者:浮生 责编:浮生

IT之家3月28日消息 微软中国于27日发布了一篇博文,宣布将携手京东在中国推出《我的世界》教育版,助力中国学生在数字化未来的大环境下培养必备技能。

微软宣布,《我的世界》教育版中国大陆地区的独家版权归京东集团所有,由京东云管理运营。

《我的世界》教育版的完整版游戏于2016年11月1日发布,它是为教室使用而设计的教学版本,由Mojang AB和Xbox Game Studios共同开发,其中包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。

微软官方谈到,中国教育部已经通过了一系列发展计划,旨在学习过程中培养中国学生获取创造力、协同协作能力、计算思维等诸多当代关键的工作技能。微软认为,教育工作者及学生需要通过独特的方式,对21世纪所需的技能进行培养。

《我的世界》教育版全球总经理Deirdre Quarnstrom表示:

《我的世界》教育版的魅力在于,我们可以在教室里陪伴学生并帮助他们培养必备的技能。《我的世界》中沉浸式及协作式的学习环境,能够激发和培养学生的跨学科学习能力、创造性的问题解决能力以及系统思维。这些能力对于学生们在未来的工作,尤其是在编程及工程领域至关重要。

教育部于今年2月发布了《2019 年工作要点》,强调要研究中国智能教育发展方案,深度推进国家信息技术与教育的融合创新。微软认为,《我的世界》教育版以一种大胆的全新方式激励并鼓励中国学生去学习和适应这个不断变化的、以数字知识为基础的世界。

加利福尼亚国王市的一位中学老师John Miller 表示:“《我的世界》教育版鼓励学生的独立性和创造力,但它同样也是一个非常需要团队协作的工具。学生们能以独特且意想不到的方式来思考。”John Miller同时也是是全球版《我的世界》导师。

一份研究《我的世界》如何培养社会情感技能的报告中写道:

在虚拟世界中绘制 3D 模型,能够让她那由调查学者、工程师、媒体专家以及项目经理所组成的学生团队带着自我能动性和自我管理能力,在一个充满意义的项目上紧密联系并协作。这种以项目为基础的学习过程以团队协作为核心,因此这一过程有机会能够在一款大家既熟悉又容易上手的游戏中实现,这对每个教育工作者和学生来说都是令人振奋的。

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