一加李杰谈品牌后续方向:数字系列将保留三段式按键,下半年发布原神定制产品

2022/5/10 18:23:15 来源:IT之家 作者:汪淼 责编:汪淼

IT之家 5 月 10 日消息,一加中国区总裁李杰今日发布长文,谈到了一加品牌后续的一些方向和产品布局。

对于一加 Ace 取消了品牌标志性的三段式按键,李杰表示三段式按键会在数字系列上保留。简单来说,一加数字旗舰产品以后还是熟悉的味道。

李杰称,与 OPPO 合并后,性能向、游戏向的最新技术会在一加产品上首发,并且有近 1000 家的售后网点。

此外,李杰透露,一加接下来的一些产品在整个外观和材质上的创新依然会非常强,很多技术都会优先在一加上面首发。今年 Q3-Q4 会有和原神定制的产品发布,平板、电视也都在未来的规划里。

以下为问答全文:

  • Q:一加以前聚焦在旗舰产品, 现在出了 Ace 系列,三段式却没有了,一加的产品布局是怎样的?

一加现在有两条产品线,数字旗舰系列代表了一加对产品最极致的追求,大家喜欢的最顶级的性能体验、质感设计、创新材质工艺、影像实力都会继续保持,就像三段式按键,也会在数字系列上保留。简单来说,一加数字旗舰产品以后还是熟悉的味道。

在数字系列外我们新加了 Ace 产品线,Ace 系列我们叫它“有颜有料的性能王牌”,有颜就是颜值、有料是系统配置,所以我们会在性能、游戏表现上给到大家极致的体验。同时 Ace 系列在设计上也会保持一加的手感和质感。

在 Ace 上我们取消三段式静音键,这不是一个纯粹从成本角度考量的决定,更多是取舍或者是平衡。手机和其他体积稍大的电器产品来比,空间是非常有限的,加这个按键对于里面空间占用比较大,在一加 Ace 上我们想要做到信号、散热一流,又追求续航和充电快,这些元器件对内部空间的要求就很高,而手机天天拿在手上又要做到轻薄,我们综合评估后做了一个选择,在 Ace 系列割舍掉了三段式静音键。

  • Q:一加回归 OPPO 之后,要怎么做出差异化?如何保留一加的特色?

之前,我在发布会上有讲和 OPPO 的融合是为了更好地发展,其实就是在背后很多大家看不到后台的能力和资源上我们做了整合。比如说售后网点的布局,现在的网点有近 1000 家的售后点;线下门店上,现在也有五千个体验点可以让大家实际看到一加产品。

另外还有整个供应链的保障,甚至是一些元器件的成本优势。整个 OPPO 的体量是非常大的,因此我们在这些方面也得到了很好的支持。以及生产制造方面,OPPO 的品控能力大家很强,我们是行业里为数不多坚持自己去生产制造的公司,品控的标准和制造的标准非常高。

另外一块是关于研发和技术。以前一加是完全独立的公司,软件方面要维持氢和氧两个系统,还要开发新机。因此在人力和技术储备这些方面相对来说没有那么充沛。融合之后,OPPO 这边有一万多名工程师,有技术研究院,所有的人员和技术支持会基于每个品牌的定位进行匹配。集团也有一条技术主线,性能向、游戏向的最新技术会到一加这边做首发。

这些方面的支持对现阶段来说对一加来说是非常重要的。

如何做出产品差异,实际上取决于所面对的用户以及品牌所要强调的基因和特色。很多人讲一加的时候讲到一个词叫“西装暴徒”,“西装”是优雅、好看、有品质、有细节,“暴徒”就是说性能非常强悍,非常流畅,玩游戏非常好。其实这背后也代表一加一直以来的用户偏好,他们在意外观、品质、细节,同时对于整机的性能、流畅有很高的要求。

基于这个基因和用户需求,我们的产品都会围绕着这个来,无论什么价位和定位的产品,我们都希望在外观、设计、质感层面是非常好的,同时在性能、游戏场景下的优化等方面都能做到顶级,这个就是后面大的方向。

其他方面的差异化,比如说加油和社区,这是一加的传统我们也会一直保留。就像加油日、产品经理沟通会这些一加原有的特色活动我们会做得更好,同时在我们未来也会在线下体验点策划更多新形式的活动,让加油和我们能够继续玩在一起。

  • Q:现在都在说创新,创新也是引领品牌发展的第一动力,一加产品在今后哪些方面要做出创新呢?

我们一直在提一加的产品气质,用大家理解的词说就是“西装暴徒”,我们后面主要创新方面也会围绕这个词。

一方面是外观上面,包括外观设计语言方面的创新、材质上的突破与创新。一加接下来的一些产品在整个外观和材质上的创新依然会非常强,我们的目标是做到领先行业,这一块是很大的创新点。另外一方面是关于性能,我们有一个技术线就是专门在做这件事情,很多技术都会优先在一加上面首发。创新我们有一个大的原则,一加的创新不会是纯秀肌肉,只追求把参数拉得特别高,我们会追求实际体验的提升。

比如 HyperBoost 游戏稳帧引擎,我们做 HyperBoost 游戏稳帧引擎,目的不是优化跑多少帧,我们更多投入点是掉帧次数上的调整,这是在创新目的和出发点上的不同。我们发现一个问题,日常游戏中,大家的平均帧率差不多,但玩起来却有差异,其实区别就是掉帧次数,平均掉一两次对于平均帧率不会有影响,但在团战的时候体验会有特别明显的区别。我们在美国那边有一个博士团队,他们对于 GPU 的指令级有比较深的理解,通过他们的拆解和梳理,我们才找到协调软硬件调度的程序和方法,解决掉帧的问题。这对我们来说就是创新,可能大家看数据感受不会很直观,但它能带来体验的改变,里面的工作是很难的。还有包括新的散热的材料,天线的研究等各方面,我们都会有更多新的技术出来,让整体的性能表现更上一层。

整体来说,一加创新更多从用户场景和体验来,从细节入手,通过技术的手段做创新,从而支撑整体的品牌主张。在外观、性能赛道这两个地方,接下来大家可以看到越来越多的用户体验和技术底层的创新,也只有这样才能称得上是“西装暴徒”。

  • Q:每次新机发布后,相机都会有新的功能,是否有机会把这些功能 OTA 给老款的手机呢?

会的,只要硬件可以支持,新的相机功能我们会逐步更新到老机型。这些产品我们内部有一个时间表,但确实没有那么快,每一款产品软件跟硬件的适配不是直接平移的,很多工作要重新来一遍,重新做测试。

最近大家主要问是 9 和 9 Pro 的相机功能,比如超级文本、扫一扫等,这些功能我们收到反馈后第一时间已经和相机团队沟通,不久后就会上这个功能。还有多景录像、长曝光等功能也在补齐计划中。

  • Q:之前发布的原神炼金计划,有什么计划吗?

今年 Q3-Q4 会有和原神定制的产品发布。

  • Q:一加以后是否会往生态系统方面去规划,推出电视、平板、电脑等等产品?

这一块的产品一直有规划,这一次 Ace 发布会上面我们发布了两款耳机和冰点散热背夹,这些产品我们一直有在做,至于平板、电视这些都在未来的规划里,我们会一步一步来。

  • Q:一加今年还是以后会推出更多的周边产品吗?

一加的周边我们未来会考虑去规划,它本身是一加的品牌和文化的延伸,我自己也非常喜欢一加的周边。

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关键词:一加

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