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国产开放世界武侠游戏《燕云十六声》开发者:游戏不是单机也不是 MMO,不会“逼肝逼氪”

2023/1/17 12:21:13 来源:IT之家 作者:汪淼 责编:汪淼

IT之家 1 月 17 日消息,由 EVERSTONE 自研的国产开放世界游戏《燕云十六声》昨日晚间公布了开发者答疑,对玩家们关注度较高的一些问题进行了回答。

Q为什么直播时展示战斗的内容这么少?

—— 首先必须承认,我们确实低估了直播时玩家对战斗的关注度。因为我们一直定位是开放世界游戏,所以我们原计划在直播中主要展示开放世界探索、自由度、解谜等玩法,战斗的展示重点也设计成了通过太极、爆炸、点穴等多种不同手段去击败怪物。这个确实是我们的失误,要认。

其次,我们也看到了大家对战斗的部分疑问和中肯建议,这些问题一方面是因为直播规划及操作不当导致的,另一方面,如怪物 AI、打击感、时停表现等尚处于阶段未完成版本,均已在我们的优化计划中

我们对于战斗系统的预想是能兼顾操作性与策略性,同时做到良好的难度分层,既有能多样通关的乐趣,又有具备挑战性的 BOSS。游戏内目前也已经做了一些 BOSS,试玩会上不少同学也有体验到。直播中展示的北盟,是大地图前期的第一个怪物聚集点,所以战斗机制比较简单。总之,这部分也是我们没有做好,也认。

Q为什么不找熟悉游戏的人来展示游戏呢?

—— 这点怪我们真的没有直播经验,忽略了自己玩游戏和直播观赏性的差异。因为解谜偏向于一次性体验,我们想要还原探索解谜的真实玩家观感,而我们内部已经玩过太多遍了,怕直奔答案影响玩家感受,所以决定找一个完全没玩过这个关卡的同学来展示,更接近真实玩家视角。而因为我们特意在直播前不让小姐姐知道今天的关卡内容,也导致了她上机之前很紧张,操作不太熟练。这点我们真的感到非常抱歉,给观众带来了不好的体验,也连累了愿意大周末来支持我们活动的小姐姐。

以后类似的直播活动,我们都会认真改进,不仅仅是找熟手操作,更重要的是关注直播视角和游戏视角的差异重视直播观众的需求,做出更充分的准备。

对于大家提出的建议我们都在认真记录与讨论。因为游戏本身确实完成度不高,不少内容都还是未完成的版本,有一些甚至是初版尝试。同时考虑到开放世界的无缝需求和同时容纳海量内容,要兼顾体量和品质,说实话技术挑战真的挺大的。但是请大家放心,我们一定会努力提升,不留余地,追求我们能达到的极致。

Q什么时候正式测试?

—— 我们计划在今年春天开启一次千人规模的线上测试,大家可以到官网报名预约测试资格。

官网地址:yysls.cn  已经报名过的小伙伴就不用重新报名啦~

Q到底是单机还是 MMO ?

—— 我们不是单机也不是 MMO,用参加过线下试玩会的玩家的话说,“在玩一种很新的东西”,市面上的开放世界大多都是单人的,但我们想做一款武侠开放世界,总觉得“有人的地方才是江湖”,相信很多武侠爱好者可以理解这种感受,所以我们决定做一款兼容单人与多人的武侠开放世界游戏,就在游戏里做了单人模式和多人模式的不同选择,这两个模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主且随时切换,想要沉浸感时可以在单人世界探索,想呼朋引伴的时候又可以到多人世界感受不一样的乐趣。

Q付费模式是怎样的?

—— 虽然大家一直在追问,但我们是真的还没有最终定论,但可以肯定的是我们不打算走那种“逼肝逼氪”的重度付费路线,希望可以做到用户基数大但人均付费额度小”的模式。我们也一直在调研国内外能够成功长线运营下来的游戏的参考经验,在探索更好的商业模型。如果大家有什么想法也可以和我们讨论。

IT之家了解到,《燕云十六声》已经在官网开放首测登记,并将于全平台发行,游戏在设计时考主抓“高自由度”,因此游戏将包括强大的职业系统,允许玩家专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。《燕云十六声》官方称游戏里的单人模式和多人模式是互相独立的两个世界,玩家可以自主选择切换。

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