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Steam 正式版客户端更新发布:成就集功能正式上线,Linux 客户端转为 64 位

2026/11/12 7:20:43 来源:IT之家 作者:小泵 责编:小泵

IT之家 11 月 12 日消息,Valve 已推送新版 Steam 正式版客户端,更新将自动下载安装。此前于 Beta 通道测试的「成就集(Achievement Sets)」功能此次正式面向所有用户开放,同时 Linux 客户端完成向 64 位的迁移,远程畅玩(Remote Play)的 HDR 串流能力也得到大幅扩展。

Steam 成就集

据IT之家此前报道,Valve 于 10 月中旬在客户端 Beta 版中开启「成就集」功能测试,允许开发者按本体、DLC、赛季等维度将游戏成就分组展示,每组配有独立进度条与完成徽章。本次正式版更新带来的主要变化包括:

  • 游戏可将本体与 DLC 内容的成就进行分组归类

  • DLC 成就可通过「成就集」追加,且不会破坏玩家已达成的游戏完成状态

  • 已完成的成就集在后续新增其他成就集时,其完成状态会被保留

  • 赛季性或已无法再获取的成就及成就集支持归档处理

  • 更新了成就页面与成就摘要的展示样式

通用更新

  • 调整通知设置布局,使其在任意窗口尺寸下都更易用

  • 修复对单个好友设置的通知权限在部分场景下未正确覆盖全局设置的问题

  • 在正式版已落地启动性能优化的基础上,进行第二轮 Steam 启动性能改进

  • 语音聊天中针对单个好友设置的输出音量现已在重启后保留,不再重置

  • 硬件兼容性对话框现已展示 Steam Deck 上玩家运行游戏的平均帧率

  • 桌面端客户端中也将弹出参与匿名帧率数据收集的提示

  • 修复了快速退出并重启 Steam 时可能错误弹出 Steam 服务错误对话框的问题

  • 修复了游戏串流与手柄代码中存在内存泄漏的多种边缘情况

  • 修复了加拿大不列颠哥伦比亚省用户的日期显示错误问题

  • 修复了 Steam 云同步在部分游戏(如《怪物猎人:世界》)中错误提示冲突的问题

  • 修复了卸载失败对话框不弹出、固件更新在应用完成后仍短暂显示为可更新的问题

  • 修复了启动时登录失败可能导致好友列表卡死、需切换离线模式才能加载的问题

  • 修复了多名好友在 10 秒内陆续进入游戏时,「好友加入游戏」通知被丢弃的问题

  • 修复了「好友上线」「好友加入游戏」通知音效不遵循通知横幅与音效开关设置的问题

  • 修复了 Steam Frame 独占内容在 Windows 上被错误显示为可安装的问题

库与商店

  • 改进活动信息流的离线支持,修复此前可能跳过加载部分动态的问题

  • 更新了搜索建议与文本搜索的算法

大屏幕模式

  • 好友的游戏邀请现已在聊天窗口输入框上方设有专门小组件展示,无需再到聊天记录中翻找;群组中单个好友的邀请也会直接显示在群聊窗口内

  • 更新聊天标签页样式以更好地呈现焦点状态,改进群聊布局并修复手柄导航卡死的区域

  • 好友聊天消息通知改为合并展示,不再每条消息单独弹出 2 秒的提示

  • 将单好友语音音量调节接入大屏幕模式的好友右键菜单

  • 改进快捷访问菜单响应速度;新增夏令时调整地区(如不列颠哥伦比亚、阿尔伯塔、马尼托巴)的时区选项

  • 启用高对比度模式时,主屏幕将仍显示背景美术图

远程畅玩(Remote Play)

  • 新增「显示样式」设置,在串流画面与客户端显示比例不同时支持拉伸与缩放

  • 大幅重构 HDR 支持:新增 HDR 高级客户端设置,提供「自动」(HDR 内容启用时开启)、「常开」(SDR 内容也可提升亮度)、「关闭」三档选项,并在串流悬浮层中加入亮度滑块

  • HDR 采集范围扩展至 Linux 桌面端 PipeWire 以及从 macOS 发起的串流

  • Steam Deck OLED 上重新启用 HDR;运行 Android 15 及以上的手机在 Beta 版 Steam Link 应用中也已支持 HDR

  • 优化连接本地电脑时的串流启动速度;修复 Steam 控制器上「...」按钮无法透传至远端的问题

Steam Input 与手柄固件

  • 新增对 GameInput v4 的支持

  • 修复《NCAA Football 27》启动时未正确应用手柄配置的问题

  • 修复「陀螺仪转摇杆视角」「陀螺仪转摇杆偏转」模式下「摇杆力度曲线」设置未生效的问题,此前调整过该参数的玩家可能会感觉到手感变化,必要时可先重置再重新调校

  • 修复绑定监听模式下十字键输入可能同时绑定多个功能的 bug

  • 手柄固件修复:底座插接状态下关闭手柄可能导致其自动重新开启的问题;降低摇杆触摸灵敏度,减少误触

Linux 平台

  • Steam 客户端现已改为 64 位 应用

  • 客户端运行于 Steam Runtime 容器之中,与 Steam 游戏采用相同技术,以在不同发行版间提供更一致的体验

  • 重新设计了 Steam 更新器界面,并修复部分用户更新界面无法显示的问题

  • 修复了系统从挂起恢复时的崩溃,以及在使用 ISteamNetworking 接口的游戏(如《森林之子》)中创建大厅时的崩溃

本次更新面向所有 Steam 用户自动推送,其中 Linux 客户端的 64 位化与容器化迁移是近年桌面端最重要的架构调整之一;HDR 串流的扩展则覆盖了 Steam Deck OLED、macOS、Linux PipeWire 以及 Android 15 移动端等多种场景。

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