IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周利用 AI 编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。
泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,以及许多游戏需要联网等原因,盗版问题一直没有给游戏行业造成太大影响。然而,AI 带来了新的风险。
面对投资者的担忧,他强调,Take-Two 正加强防范,打击利用 AI 从事恶意活动的行为。“我们全力加强技术防护,并采取适当的法律行动。我们绝不会掉以轻心,但任何娱乐行业都无法完全避免盗版问题,游戏行业恐怕也会受到不同程度的影响。我认为盗版带来的影响可以控制,我们也在积极应对。”

据IT之家此前报道,受到 AI 影响,热门游戏反编译平台 decomp.dev 已于 10 月宣布将停止运营。究其原因,不只是因为 AI 生成内容在该领域泛滥,更深层原因来自理念层面:这是一个逆向工程反编译社区,社区成员认为 AI 无法培育社群文化。网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是,反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在。”
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